VR系统集成的组成
VR系统集成一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以性能高计算机为主要的虚拟环境处理器、以头盔显示器为主要的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为主要的听觉系统、以方位跟踪设备、VR系统集成数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。
VR系统集成-艺术教育
丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展迅猛。
如Chicago(芝加哥)开放了世界上一台大型可供多人使用的VR娱乐系统,其主题是关于3025年的一场未来;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戏系统,配有HMD,大大增强了真实感;1992年的一台称为“Legeal Qust”的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能,大大增强了趣味性及难度,使该系统获该年度VR产品奖。另外在家庭娱乐方面VR也显示出了很好的前景。
VR系统集成-古董遗迹
利用虚拟现实技术,结合网络技术,古董保护提高到一个崭新的阶段。首先表现在将实体通过影像数据采集手段,建立起实物三维或模型数据库,保存原有的各项型式数据和空间关系等重要资源,实现濒危资源的科学、高精度和的保存。 其次利用这些技术来提高修复的精度和预先判断、选取将要采用的保护手段,同时可以缩短修复工期。
通过计算机网络来整合统一大范围内的资源,并且通过网络在大范围内来利用虚拟技术更加、生动、逼真地展示,从而使脱离地域限制,实现资源共享,真正成为可以“拥有”的文化遗产。使用虚拟现实技术可以推动文博行业更快地进入信息时代,实现展示和保护的现代化。